Prosjekter

AKTIV
Barrierefri Datakultur
Prosjektet er et nasjonalt utviklingsprosjekt støttet av Kulturtanken som skal redusere barrierer og øke deltakelsen i datakultur for barn og unge. Vi retter oss særlig mot utfordringer knyttet til sosioøkonomi, kjønn/legning, funksjonshindringer og kulturell identitet – og utvikler konkrete, praktiske grep som klubber og lokale aktører kan ta i bruk.

AKTIV
Helse og helsevaner hos e-sportutøvere
Prosjektet har som mål å følge utøvere i Good Game ligaen gjennom ett år for å kartlegge kosthold, fysisk aktivitet og søvn—slik at vi kan gi kunnskapsbaserte råd som styrker både prestasjon og helse.

AKTIV
Trenerutdanning i norsk e-sport
Prosjektet "Trenerutdanning i e-sport" er et nasjonalt utviklingsprosjekt som skal lage Trener 1- og Trener 2-utdanning i e-sport etter Norges Idrettsforbunds Trenerløypa. Målet er å gi frivillige trenere i e-sportklubber et enkelt, digitalt og kvalitetssikret læringsløp som styrker treningskvaliteten og skaper trygge, inkluderende aktiviteter for barn og unge.

AKTIV
Esports Coaching for Inclusion and Development
Prosjektet svarer på mangelen på strukturert og pedagogisk forankret trenerutdanning i e-sport, der mange trenere kommer fra spillerbakgrunn uten formell veiledningskompetanse. Gjennom behovskartlegging, utvikling av en coachingeramme, fysiske og digitale kurs, samt utprøving i faktiske klubber, skal ECID styrke kvalitet, inkludering og digitalt velvære i e-sporttilbud for barn og unge. Resultatet blir et åpent tilgjengelig verktøysett som gjør det enklere for små og mindre erfarne aktører å tilby trygg, strukturert og utviklingsorientert e-sport for alle.

FULLFØRT
Fit 4 Play
Prosjektet skal styrke kompetansen til trenere, innholdsprodusenter og nøkkelpersoner i norske breddesportklubber på hvordan fysisk aktivitet kan integreres som en naturlig del av e-sportstreningen. Gjennom én forberedende studietur og to perioder med jobbskygging lærer deltakerne av en ledende klubb som allerede kombinerer e-sport og fysisk aktivitet i praksis. Erfaringene tas hjem, testes i klubbene og deles videre med breddemiljøet i hele Norge. Prosjektet er medfinansiert av Erasmus+-programmet til EU.

AKTIV
Lock In
LOCK IN finnes fordi gamingkulturen lenge har normalisert utbrenthet, smerter, dårlig kosthold, dårlig søvn og mental tretthet som “prisen” man betaler for å grinde. Men topp prestasjon kommer ikke av neglisjering. Den kommer av å ta vare på helheten, med struktur og intensjon.

FULLFØRT
Med Alle Foreldre På Banen
Prosjektet skal senke terskelen for at foreldre engasjerer seg i barn og unges e-sportaktivitet, som en del av satsingen på verdibasert bredde-e-sport. Gjennom en målrettet kommunikasjonskampanje og promofilmer vil vi vise at alle trygge og engasjerte voksne kan bidra – uten å være eksperter på dataspill – og samtidig løfte fram e-sport som et tilbud der inkludering, helse, respekt og ansvar står i sentrum.

AKTIV
Nordic Grassroots Esports League
Prosjektet "Nordic Grassroots Esports League" (NGEL) er en nordisk breddeliga i e-sport som samler klubber og organisasjoner på tvers av landegrenser. Målet er å gi barn og unge et trygt, inkluderende og lavterskel tilbud der de kan konkurrere, lære og få nye venner gjennom gaming.

FULLFØRT
European Grassroots Esports
Prosjektet skal hjelpe idrettslag, frivillige initiativ og skoler med å skape trygge og verdibaserte e-sporttilbud, der inkludering, helse, respekt og ansvar står i sentrum.

AKTIV
Spill på scenen
Spill på scenen handler om å skape trygge og inkluderende møteplasser der barn og unge kan kjenne på glede, mestring og fellesskap gjennom gaming og e-sport. Prosjektet løfter fram den digitale kulturen som en arena for kreativitet, tilhørighet og utvikling, og ønsker å gi flere muligheten til å delta, uttrykke seg og finne sin plass i et positivt fellesskap.
