
Barrierefri Datakultur
Reduserer barrierer og øker deltakelsen i datakultur for barn og unge.
Barrierefri datakultur er et prosjekt som skal gjøre gaming, e-sport og datakultur mer inkluderende og tilgjengelig for flere barn og unge. Prosjektet tar tak i barrierer knyttet til økonomi, kjønn og legning, funksjonshindringer og kulturell identitet, og målet er å utvikle konkrete løsninger som gjør det enklere for klubber og lokale aktører å skape trygge og åpne fellesskap.
For oss handler datakultur om mer enn spill. Det handler om tilhørighet, mestring, kreativitet og sosialt fellesskap. Samtidig vet vi at ikke alle opplever disse arenaene som like tilgjengelige. Derfor skal prosjektet både kartlegge hvilke barrierer som finnes og teste ut praktiske tiltak som kan senke terskelen for deltakelse. Arbeidet starter med kartlegging og fokusgrupper, før vi går videre til regionale praksisverksteder i samarbeid med klubber og lokale ledere. Her skal tiltak utvikles, prøves ut og forbedres i reelle miljøer.
Et viktig mål er å gi trenere, frivillige og aktivitetsledere bedre verktøy til å bygge inkluderende tilbud i hverdagen. Samtidig er barn og unge helt sentrale i prosjektet. Barn og unge skal involveres i planleggingen og deltakelse i prosjektet. På den måten utvikles løsningene sammen med dem prosjektet faktisk skal bety noe for.
Prosjektet gjennomføres i samarbeid med blant andre SPILLFORSK ved Universitetet i Bergen, Frivillighet Norge, Break the Mold, pilotklubber og kommunale aktører. Sammen skal vi samle erfaringene i praktiske klubbpakker, en nasjonal veileder og mikrokurs som gjør det lettere for flere å ta metodene i bruk. Ambisjonen er ikke bare å gjennomføre et godt prosjekt, men å bidra til varig endring: en datakultur med lavere terskler, større mangfold og plass til flere.
Prosjektet er støttet av Kulturtanken

Prosjektgalleri



