
Spillkultur i balanse
Styrker forebygging, tidlig identifisering og lavterskel hjelp ved problematisk dataspilling.
Spillkultur i balanse er et prosjekt som skal gjøre kunnskap, verktøy og lavterskel støtte om problematisk dataspilling mer tilgjengelig for barn, unge, foresatte og voksne som møter målgruppen i hverdagen. Prosjektet handler om å bygge bro mellom dataspillkultur, forebygging og tidlig hjelp – uten å sykeliggjøre gaming som aktivitet.
Bli med i vår kartleggingsprosess og svar på denne undersøkelsen!
For mange barn og unge er gaming en viktig sosial arena for mestring, fellesskap og tilhørighet. Samtidig kan spilling for noen utvikle seg i en retning som går ut over søvn, skole, helse, relasjoner eller hverdagsrytme. Da trenger både spilleren selv og menneskene rundt konkrete verktøy for å forstå situasjonen, ta gode samtaler og vite hvor man kan få mer hjelp.
Gjennom prosjektet utvikler vi en åpen digital ressursbank med korte moduler, sjekklister, samtalemaler og praktiske «hva gjør jeg nå?»-steg. Ressursene lages i to spor: ett for personer som selv ønsker hjelp til å forstå og justere egne spillvaner, og ett for foresatte, trenere, lærere, fritidsledere, helsesykepleiere og andre nøkkelpersoner som møter barn og unge tidlig.
Prosjektet skal også bidra til mer kunnskapsdeling på tvers av e-sport, skole, fritid, kommune og fagmiljøer. Gjennom samlinger, webinar/opptak og målrettet spredning skal vi gjøre det enklere for lokale aktører å ta ressursene i bruk og skape tryggere rammer rundt gaming og e-sport i hverdagen.
Målet er ikke å tilby behandling, men å senke terskelen for refleksjon, tidlig handling og riktig videre hjelp. På sikt skal Spillkultur i balanse bidra til en mer kunnskapsbasert spillkultur, der flere voksne tør å ta de viktige samtalene – og der barn og unge møter støtte, forståelse og tydelige rammer når spillingen blir vanskelig.
Prosjektet er støttet av Helsedirektoratet.
