top of page

NFI-rapporten om e-sportfeltet er lansert: Bredden er ryggraden – og klubbene betyr mer enn noen gang

Norsk filminstitutt (NFI) har publisert en ny kartlegging av e-sportfeltet i Norge, utarbeidet av Rambøll. Rapporten slår fast at norsk e-sport i hovedsak er et bredde- og fritidsfenomen – bygget av klubber, frivillighet og lokale fellesskap.


Foto: Bredde-e-sportcup hos Drammens Ballklubb, 2022.
Foto: Bredde-e-sportcup hos Drammens Ballklubb, 2022.

Rapporten Kartlegging av e-sportfeltet i Norge (Rambøll, på oppdrag fra NFI) ble lagt fram 3. mars 2026 på Cinemateket i Oslo, og bygger på intervjuer, spørreundersøkelse og fokusgrupper gjennom høsten 2025. Hovedfokuset er bredden – altså tilbud som retter seg mot barn og unge uten profesjonelle ambisjoner.


Hovedfunn: Over 150 klubber – ca. 9 000 medlemmer

Kartleggingen anslår at det finnes omtrent 140–160 organiserte og aktive e-sportklubber i Norge, med en samlet medlemsmasse rundt 9 000 personer. Kjønnsfordelingen rapporteres som ujevn, med 83% gutter/menn og 17% jenter/kvinner. Samtidig understrekes det at kun et lite fåtall er lønnede spillere, noe som peker mot at norsk e-sport først og fremst er bredde, fritid og lokal aktivitet – ikke en profesjonell næring.


Foto: Bredde-e-sport Alliansen sin Medlemskonferanse, 2025
Foto: Bredde-e-sport Alliansen sin Medlemskonferanse, 2025

Aktivitet i serier og ligaer

Deltakelse i serier og ligaer er en viktig del av klubbaktiviteten i norsk bredde-e-sport. Slike konkurransearenaer gir forutsigbarhet gjennom faste kamper og sesonger, og bidrar til både motivasjon, mestring og sosial tilhørighet for spillerne. Samtidig viser praksis i feltet at mange klubber kombinerer seriespill med enkeltturneringer og andre arrangementer, slik at tilbudet kan tilpasses ulike nivåer, ambisjoner og kapasitet hos frivillige. Tallene viser at deltakelsen i konkurranser i stor grad samler seg rundt noen få etablerte arenaer: 38 % oppgir deltakelse i turnering i regi av E-sport Alliansen, og 30 % i Good Game-ligaen.


Foto: Hentet fra rapporten "Kartlegging av e-sportfeltet i Norge" av Rambøll.
Foto: Hentet fra rapporten "Kartlegging av e-sportfeltet i Norge" av Rambøll.

Positive momenter for oss i Bredde-e-sport Alliansen

Rapporten beskriver et felt som er fragmentert, men med tydelig sosial verdi og høy relevans for barn og unge. For Bredde-e-sport Alliansen er dette særlig oppløftende:


  • Bredden er “grunnmuren” i norsk e-sport. Rapporten fremhever e-sportklubbene som første møte med organisert e-sport for mange barn og unge, og som en lokalt forankret aktivitet ofte drevet ideelt og i samarbeid med skole, kommune og fritidstilbud.


  • Klubbene er viktige sosiale møteplasser. Klubbene rapporterer at medlemmer opplever tilhørighet, mestring og trivsel – og at e-sport kan være en inkluderende arena for dem som ikke finner seg til rette i tradisjonell idrett.


  • E-sportalliansen (breddesatsing) er en sentral struktur i feltet. Rapporten omtaler E-sport Alliansen som en aktør rettet mot breddeaktivitet, frivillighet, lavterskeltilbud og kompetanseheving. Den peker også på at flesteparten av de kartlagte klubbene er medlem i E-sport Alliansen (143 av 172).


"Det er veldig positivt å se at bredden løftes fram så tydelig. Norsk e-sport bygges nedenfra, av klubber og frivillige, og det er her den største samfunnsverdien skapes."

Ola Apenes, Styreleder i Bredde-e-sport Alliansen



Veien videre for norsk bredde-e-sport

Samtidig som rapporten er tydelig på potensialet, peker den på noen utviklingsbehov som treffer bredden direkte:


  • Inkludering “skjer ikke av seg selv” – sårbare grupper nås i mindre grad uten målrettet innsats, voksenoppfølging og samarbeid med skole og kommune.


  • Kjønnsbalansen er skjev, og det pekes på behov for trygge rammer og aktiv voksenledelse.


  • Feltet er sårbart: mye aktivitet hviler på frivillighet og få nøkkelpersoner, og mange klubber mangler stabile rammer og støtte.


Ønsker du å lese rapporten?



Last rapporten ned i PDF-format her:



 
 
 

Kommentarer


bottom of page