Hvordan gjør vi gaming tilgjengelig for flere? Inviterer til praksisverksted i Drammen
Søndag 1. november inviterer Bredde-e-sport Alliansen klubber, frivillige og lokale aktører til et gratis praksisverksted om inkludering i gaming og e-sport. Her får deltakerne bidra direkte til utviklingen av verktøy og ressurser som skal gjøre datakultur mer tilgjengelig for barn og unge.
Gaming og e-sport kan være viktige arenaer for fellesskap, mestring og sosial deltakelse. Likevel er det ikke alle barn og unge som har de samme mulighetene til å delta.
Økonomi, tilgang til utstyr, funksjonsnedsettelser, språk, kulturell bakgrunn og manglende lokale tilbud kan alle være barrierer for deltakelse. Også trygghet, rekruttering og etablerte normer i spillmiljøene kan påvirke hvem som føler seg velkommen.
Hvordan kan vi redusere disse barrierene i praksis?
Fra utfordringer til konkrete løsninger
Gjennom prosjektet Barrierefri datakultur arbeider Bredde-e-sport Alliansen med å utvikle tiltak som gjør lokale gaming- og e-sporttilbud mer inkluderende.
Søndag 1. november arrangeres prosjektets tredje praksisverksted, hvor representanter fra klubber, skoler, fritidsklubber, kommuner og frivilligheten inviteres til å dele erfaringer og arbeide med konkrete problemstillinger.
Verkstedet skal blant annet utforske hvordan vi kan gjøre aktiviteter mer tilgjengelige, nå nye målgrupper og styrke samarbeidet mellom lokale aktører.
Her er det deltakernes egne erfaringer fra klubb- og aktivitetshverdagen som står sentralt.
Deltakerne bidrar til utviklingen av nye ressurser
Et viktig mål med prosjektet er å utvikle praktiske hjelpemidler som klubbene kan bruke i sitt daglige arbeid.
Det kan blant annet være sjekklister for inkluderende aktivitet, veiledere for trenere og frivillige, modeller for utlån av utstyr, informasjonsmateriell til foresatte og korte digitale læringsressurser.
Innspillene fra praksisverkstedet vil brukes til å teste og videreutvikle disse ressursene, slik at de tar utgangspunkt i utfordringene klubbene faktisk møter.
Prosjektet gjennomføres i samarbeid med blant andre SPILLFORSK ved Universitetet i Bergen, Frivillighet Norge, Break the Mold og lokale aktører, og er støttet av Kulturtanken.
Bli med og påvirk utviklingen!
Vi ønsker deltakere med ulike erfaringer og perspektiver. Enten du representerer en etablert e-sportklubb, et fritidstilbud, en skole eller en annen lokal aktør, er dine erfaringer verdifulle.
Praktisk informasjon:
Dato: Søndag 1. november 2026
Tid: 13.00–16.00
Lunsj: Fra kl. 12.00
Sted: LED Hub, Kreftings gate 37, Drammen
Deltakelse: Gratis
Påmeldingsfrist: 1. november 2026
Det serveres gratis lunsj før samlingen, samt kaffe og te underveis.
Les mer om prosjektet Barrierefri datakultur.





Kommentarer