top of page

"Barrierefri Datakultur" skal gjøre gaming, e-sport og datakultur mer inkluderende

Bredde-E-sport Alliansen har startet prosjektet Barrierefri Datakultur med støtte fra Kulturtanken, et nasjonalt utviklingsprosjekt som skal gjøre gaming, e-sport og datakultur mer tilgjengelig og inkluderende for barn og unge. Prosjektet retter særlig oppmerksomhet mot barrierer knyttet til økonomi, kjønn og legning, funksjonshindringer og kulturell identitet. Målet er å utvikle konkrete løsninger som gjør det enklere for klubber og lokale aktører å skape trygge, åpne og tilgjengelige tilbud.



For mange barn og unge er datakultur en viktig arena for fellesskap, mestring og kreativitet. Samtidig vet vi at ikke alle opplever disse arenaene som like tilgjengelige. Barrierer for deltakelse handler ikke bare om enkeltbarns eller familiers ressurser, men også om hvordan aktivitetene organiseres lokalt, hvilke rammer som finnes, og hvor godt tilbudene er tilrettelagt. Med dette prosjektet ønsker vi å bidra til mer kunnskap, bedre verktøy og mer inkluderende praksis i hele feltet.


Prosjektet skal gjennomføres i flere faser gjennom 2026. Først skal vi gjennomføre en nasjonal kartlegging med spørreundersøkelse og fokusgrupper. Deretter følger regionale praksisverksteder i utvalgte klubber, der tiltak skal utvikles, testes og forbedres sammen med lokale ledere, ungdomstrenere og samarbeidspartnere. På denne måten skal prosjektet ikke bare beskrive utfordringer, men også skape løsninger som fungerer i praksis.


Driv E-sport Cup 2026
Driv E-sport Cup 2026

Et viktig mål i prosjektet er å styrke dem som setter rammene for aktivitetene. Trenere, frivillige og aktivitetsledere er primærmålgruppen, fordi de spiller en nøkkelrolle i å bygge gode miljøer og senke terskler for deltakelse. Samtidig er barn og unge helt sentrale i selve utviklingsarbeidet. Ungdomstrenere skal være med i planleggingen og barn og unge skal delta aktivt i pilotene i løpet av prosjektperioden.


Barrierefri datakultur skal munne ut i konkrete og brukervennlige ressurser for hele feltet. Resultatene skal samles i praktiske klubbpakker, en nasjonal veileder og mikrokurs som gjør det lettere for klubber og andre aktører å ta metodene i bruk. Ambisjonen er at prosjektet skal bidra til varig endring, slik at flere barn og unge får mulighet til å delta i trygge og inkluderende datakulturmiljøer over hele landet.


Prosjektet gjennomføres i samarbeid med blant andre SPILLFORSK ved Universitetet i Bergen, Frivillighet Norge, Break the Mold, pilotklubber, ungdomstrenere og kommunale aktører. Sammen skal disse bidra med metodeutvikling, rekruttering, faglig innhold, testing og spredning av erfaringer.


Med Barrierefri datakultur ønsker vi ikke bare å senke terskler inn til gaming og e-sport, men å være med på å bygge en datakultur med større mangfold, mer tilhørighet og plass til flere.

Prosjektet er finansiert av Kulturtanken.


Logo: Kulturtanken
Logo: Kulturtanken

 
 
 

Kommentarer


bottom of page